概述
关于属性,相较于 Void 之前的细分的多种元素伤害词条,Sheriruth精简了所有伤害词条,统一为了
攻击力 (你不再需要刷取 xx元素伤害 这种词条了)
取而代之的是,在完成 Chapter I 进入 区域2 之后,每把武器都会拥有独立的属性词条

现有6种不同的属性 物理 / 雷霆 / 火焰 / 冰冻 / 暗影 / 光芒

如果你的武器属性是 火焰 那么你造成的伤害只会应用 火焰加成 这一属性,其他属性的加成将会无效
防御力:你受到的伤害会根据你的防御力来进行调整
(最高可以减少50%的伤害)
物理抗性:每1000点减免约6%的物理伤害,上限60%
元素抗性:每1000点减免约5%的物理伤害,上限50%
(物理/元素抗性的数值在未来会随着更新进度进行调整)
物理精通:每1000点将会提供约5%的物理提升
元素精通:每1000点将会提供约3%的元素提升(对所有元素生效)
(物理/元素精通的数值在未来会随着更新进度进行调整)
会心率:所有攻击命中有多少几率造成会心伤害
(期望的会心伤害)
精准:所有怪物都有自己的闪避几率,一般等级越高,初始的闪避几率就会越高,这条属性可以提高你所有攻击的命中率,如果未命中,那么此次伤害就会强制变为0

闪避率:你有多少几率可以完全免疫此次攻击(闪避成功后不会有任何无敌效果)
攻击速度:每1点攻击速度会将你武器的攻击速度提升一个层次

一共有5个层次的攻击速度:非常快/快/普通/慢/非常慢
假如你的武器攻击速度为 “非常慢” 同时你拥有1点攻击速度
那么你的攻击速度就会提升为 慢
最快不会快过 非常快 最慢不会慢过 非常慢
如果你的武器初始攻击速度就是 “非常快” 那么该词条将不会有任何作用
除非你的值是负数,同理作用于 “非常慢”